• Exploration et dressage : Fin de l'été

     

    Exploration et dressage : Fin de l'été


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  • Manthol Derrith est en guerre, les drow et les zentharims se sont retranchés sur leur positions.

    Une infiltration auprès du Zentharim me fait comprendre qu'ils sont dirigés par un Beholder, celui çi me laisse la vie sauve et me promet de m'integrer si je tue 10 Drow. Mensonge.

    Avec Rek et Stella nous tuons une 15 ou 16  Drow , puis submergés nous nous replions vers les positions Zenth . En vain, les Zenth on profités de notre diversion pour fuir.

    Nous fuyions aussi , direction Blingdenstone, ma cité natale.

    La bas ruine et désolation, les Gnolls de yeenogus ont fait un carnage , je prend quelques jours pour fouiller la cité et pour récuperer les cranes de mes anciens amis, j'érige une pyramide avec ceux ci en leur mémoire.

    Les Gnoll n'ont rien pillés ils n'ont fait que manger. Nous retrouvons quelques trésors perdus.Mais surtout Vort un Gnome pétriié que nous sauvons...

    Puis nous rentrons a Mirabar, la situation en surface empire, les ambassadeurs auprès de Neverwinter ont été assassinés.


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  • Nous avons trouvés une colonie de géant du feu.

    Des Illithids nous ont attaqués sur le chemin du retour tuant nos montures et anéantissant nos efforts récents.

    Par chance des Giyth sont intervenus ces être nous ont rançonnés mais grâce a eux 3 illithids sont morts.

    Le chemin que nous avons tracés nous permet de rallier Manthol Derrith en 1 mois mais est ce utile maintenant? Nous sommes a nouveau devant la cité qui semble avoir été attaquée, un trou béant dans la roche nous indique clairement que les choses ont changées.

    nous avons passés un mois en surface ce qui nous as permis de nous renforcer mais ce fut peut être trop long...

    Nous avons tout de même mis a jour un nouveau chemin plus court de 4 jours, sur le trajet nous avons libéré un DAO .

    L'avant poste a put être aménagé : un escalier mène a la salle du bas et une table et des bancs remplacent le sarcophage dans la salle 4. ( penser a amener des hamacs...)

    Les champignons que j'ai planté ont mutés...

     

     

    Un aller et retour


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  • Reg put infiltrer le marché de Manthol Derrith et y acheter des lézards de Monte puis nous repartîmes discrètement évitant la route de Menzoberranzan.

    10 jours de routes en compagnie du blob puis il mourut empoisonné par des champignons a spore gazeux. Nous avons put tracer une route sécurisé du moins pour un temps et faire des provisions de champignons et de spores , assez régulierement j'ai eu l'occasion de réensemencer des zones .

    quelques lieux importants :

    - un gouffre de 700 m de diamètre

    -un lieu consacré, une cascade d'eau pure gardée par un élémentaire d'eau

    - une tombe maintenant nettoyée.

     

    Ce dernier lieux est d'importance, Tombe d'un mage du Netheril Hilde a  put façonner une porte dissimulée et implanter deux glyphes de garde un sur la porte et un dans l’escalier d'accès. nous pouvons laisser des vivres ici sans problème

    Mais une magie étrange imprègne ses lieux .

    Les 4 lézards géants ( 2 mâles et 2 femelles devraient pouvoir se reproduire dans les semaines a venir il nous faut donc retourner a Mirabar au plus vite.


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  • 6 Mois ont passé, le tunnel est fortifié et mon jardin en pleine croissance, les troupes recrutées , il faut maintenant repartir dans les profondeurs.

    Ilde notre chef incontestée propose plusieurs routes et pistes d'investigation ; mais nous partons finalement pour le Darklake.

    En chemin nous apprenons que des Illithid sont de retour dans l'Underdark ce qui est très mauvais pour nous .Comme pour tous les vivants! quelques ennemis dont un Béhir meurent sur notre chemin; Mais nous découvrons aussi des alliés .

     

    Un tremblement de terre révèle une structure ancienne qui après investigation est habitée par un cube gélatineux pensant, conséquence de la présence des Princes Démons il y a peu. Nous communiquons paisiblement avec lui et lui proposons notre amitié qu'il semble rechercher. GLABA nous suit dorénavant.

    Mais la ruine s'emplit d'eau une rivière souterraine nous entraine vers des lieux inconnus : une falaise bordée d'eau : génial pour planter des champignons ce que je m'empresse de faire  puis je communie avec la terre pour améliorer la croissance de mes plantations , l’année prochaine la caverne devrait être remplie de champignons de toutes variétés ( sauf les rouges et orange?)

    Rek est heureux de rencontrer un mage Drow qui revient de Manthol derrith ou il s'est approvisionné auprès du Zentharim.

    Ce dernier fait parti du groupe de rebelle qui s'oppose a Lloth mais apprenant la présence d'Illithid il en conclu qu'ils ont fondé une ville et que leur elder brain est puissante : donc il vaut mieux se tenir a carreaux et cacher en attendant d'en savoir plus , laisser les Drow de Menzoberranzzan s'en mêler ...

    Plus tard un Kuo Toa prêtre de la Mère des mer nommé SLOOBYDOOP sort de l'eau près de notre camps nous l'invitons a partager notre feu et notre repas après un kumbaya bien interprété il nous apprend être un des 5 membres de la main brillante un groupe d'investigateurs magiques puissant ( dont un derro un illithid et un ourog ) ils cherchent des informations sur la cité Illithid , nous avons  de nouveaux alliés .

    Une grotte est percée de trou et abrite des centaines de fire beetle ! la vie existe encore dans les profondeurs, les Princes Démons n'ont pas put tout détruire.

    enfin nous arrivons aux portes de Manthol Derrith ( acheter des lézards de monte et prendre des information sur les drows et leurs caravanes ( peut être en attaquer une et faire passer cela pour une attaque Illithid?

     


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